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964dd00bdf
11 changed files with 8 additions and 535 deletions
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@ -1,9 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
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<BrowseTracker_layout_file>
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<ActiveTarget name="Debug" />
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<File name="FallSimulation.cpp" open="1" top="1" tabpos="0">
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<Cursor position="0" topLine="0" />
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<BrowseMarks positions="" />
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<Book_Marks positions="" />
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</File>
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</BrowseTracker_layout_file>
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@ -42,6 +42,10 @@ HDC quest;
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HDC water;
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HDC water;
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HDC fire;
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HDC fire;
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HDC light_stone;
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HDC dark_stone;
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HDC vdark_stone;
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void background(COLORREF color);
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void background(COLORREF color);
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void drawMenu();
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void drawMenu();
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void drawButton(Button but, bool picture);
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void drawButton(Button but, bool picture);
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@ -1,474 +0,0 @@
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#include <TXLib.h>
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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using namespace std;
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const COLORREF MY_LIGHTBLUE = RGB(75, 127, 196);
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const COLORREF MY_BISQUE = RGB(255, 214, 89);
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const int BLOCK_SIZE = 120;
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const int BLOCK_TYPE = 0;
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const int QUEST_TYPE = 1;
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const int WATER_TYPE = 2;
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const int FIRE_TYPE = 3;
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const int MAP_LENGHT = 15;
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int middleX;
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int middleY;
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int extentX;
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int extentY;
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bool gameIsStarted = false;
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struct Button {
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RECT coords;
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const char* text;
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HDC picture;
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};
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struct MapPart {
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RECT coords;
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bool visible;
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HDC picture;
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int blocktype;
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};
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HDC block;
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HDC quest;
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HDC water;
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HDC fire;
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void background(COLORREF color);
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void drawMenu();
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void drawButton(Button but, bool picture);
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void loadingAnimation(int delay, int speed);
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void mainFunc();
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bool addingBlock(bool clicked, RECT blockBut, HDC pic,
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int blocktype, int* arrElem, MapPart mapParts[]);
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void addingStone(int* arrElem, MapPart mapParts[]);
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int findElem(int* arrElem, RECT expCoords);
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int main()
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{
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txCreateWindow(1300, 600);
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block = txLoadImage("pictures\\block.bmp");
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quest = txLoadImage("pictures\\question.bmp");
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water = txLoadImage("pictures\\water.bmp");
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fire = txLoadImage("pictures\\fire.bmp");
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middleX = txGetExtentX() / 2;
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middleY = txGetExtentY() / 2;
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extentX = txGetExtentX();
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extentY = txGetExtentY();
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background(TX_WHITE);
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txSleep(50);
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txBegin();
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txSleep(1000);
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txSetColor(MY_LIGHTBLUE, 2);
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txSetFillColor(TX_WHITE);
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txRectangle(0, 0, extentX, extentY);
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txSetColor(MY_LIGHTBLUE, 2);
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txSetFillColor(MY_LIGHTBLUE);
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txRectangle(0, 0, extentX, 50);
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txSetColor(TX_BLACK, 3);
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txSetFillColor(TX_WHITE);
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txDrawText(0, 0, extentX, 50, "Êîíñòðóêòîð óðîâíåé èãðû FallSimulation");
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drawMenu();
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txEnd();
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txDeleteDC(block);
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txDeleteDC(quest);
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txDeleteDC(water);
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txDeleteDC(fire);
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txDeleteDC(light_stone);
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txDeleteDC(dark_stone);
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txDeleteDC(vdark_stone);
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txDisableAutoPause();
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}
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void background(COLORREF color)
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{
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txSetFillColor(color);
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txClear();
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}
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void drawButton(Button but, bool picture)
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{
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//drawing button
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txRectangle(but.coords.left,
|
|
||||||
but.coords.top,
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||||||
but.coords.right,
|
|
||||||
but.coords.bottom);
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//drawing text
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txDrawText (but.coords.left,
|
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||||||
but.coords.top,
|
|
||||||
but.coords.right,
|
|
||||||
but.coords.bottom,
|
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||||||
but.text,
|
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DT_CENTER | DT_VCENTER);
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}
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void drawMenu()
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{
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//button "Start" (to start level creating)
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Button buttonStart = {
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||||||
{
|
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||||||
middleX - 100, extentY / 3 - 50,
|
|
||||||
middleX + 100, extentY / 3 + 50
|
|
||||||
}, "Start"
|
|
||||||
};
|
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||||||
|
|
||||||
//button "Exit"
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||||||
Button buttonExit = {
|
|
||||||
{
|
|
||||||
middleX - 100, extentY / 2 - 50,
|
|
||||||
middleX + 100, extentY / 2 + 50
|
|
||||||
}, "Exit"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
//button "Settings"
|
|
||||||
Button buttonSets = {
|
|
||||||
{
|
|
||||||
extentX - 100, 0,
|
|
||||||
extentX , 50
|
|
||||||
}, "Settings"
|
|
||||||
};
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||||||
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||||||
//button "Play" (to play on created level)
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||||||
Button buttonPlay = {
|
|
||||||
{
|
|
||||||
extentX - 100, extentY - 60,
|
|
||||||
extentX, extentY
|
|
||||||
}, "Play"
|
|
||||||
};
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||||||
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txSetColor(TX_BLACK, 3);
|
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||||||
txSetFillColor(TX_WHITE);
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||||||
drawButton(buttonStart, true);
|
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||||||
drawButton(buttonExit, true);
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||||||
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txSetColor(TX_BLACK, 3);
|
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txSetFillColor(TX_TRANSPARENT);
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drawButton(buttonSets, false);
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txSleep(50);
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||||||
|
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||||||
while (!GetAsyncKeyState('Q')) {
|
|
||||||
if (!gameIsStarted) {
|
|
||||||
if (In(txMousePos(), buttonStart.coords) && txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
while (txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
txSleep(10);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
//loadingAnimation(2, 3);
|
|
||||||
txSleep(50);
|
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mainFunc();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (In(txMousePos(), buttonExit.coords) && txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
while (txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
txSleep(10);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (In(txMousePos(), buttonSets.coords) && txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
while(txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
txSleep(10);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
txSetColor(TX_BLACK, 3);
|
|
||||||
txSetFillColor(MY_BISQUE);
|
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||||||
|
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||||||
txRectangle(middleX - 200, middleY - 100, middleX + 200, middleY + 100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (In(txMousePos(), buttonPlay.coords) && txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
|
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||||||
MapPart gettedMapParts = readFile("level1.fslvl");
|
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||||||
|
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||||||
for (int i = 0; i < MAP_LENGHT; i++) {
|
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||||||
|
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if (gettedMapParts.visible[i]) {
|
|
||||||
|
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||||||
switch (gettedMapParts[i].blocktype)
|
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||||||
{
|
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||||||
case BLOCK_TYPE:
|
|
||||||
txBitBlt(txDC(),
|
|
||||||
gettedMapParts[i].coords.left,
|
|
||||||
gettedMapParts[i].coords.top,
|
|
||||||
60, 60,
|
|
||||||
block
|
|
||||||
);
|
|
||||||
case QUEST_TYPE:
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
txSleep(10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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void loadingAnimation(int delay, int speed)
|
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||||||
{
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||||||
background(TX_WHITE);
|
|
||||||
|
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||||||
for (int circle_radius = 0;
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||||||
circle_radius * circle_radius < extentX * extentX + extentY * extentY;
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||||||
circle_radius += speed) {
|
|
||||||
|
|
||||||
background(TX_WHITE);
|
|
||||||
|
|
||||||
txSetColor(TX_BLACK, 2);
|
|
||||||
txSetFillColor(TX_BLACK);
|
|
||||||
|
|
||||||
txCircle(0, 0, circle_radius);
|
|
||||||
|
|
||||||
txSleep(delay);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
background(TX_WHITE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void mainFunc()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gameIsStarted = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
int arrElem = 0;
|
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||||||
int selectedPict = -1;
|
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||||||
const int BLOCK_SIZE = 120;
|
|
||||||
|
|
||||||
RECT blockBut = {
|
|
||||||
extentX - BLOCK_SIZE, 0, extentX, BLOCK_SIZE
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
RECT questBut = {
|
|
||||||
extentX - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, extentX, 2 * BLOCK_SIZE
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
RECT waterBut = {
|
|
||||||
extentX - BLOCK_SIZE, 2 * BLOCK_SIZE, extentX, 3 * BLOCK_SIZE
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
RECT fireBut = {
|
|
||||||
extentX - BLOCK_SIZE, 3* BLOCK_SIZE, extentX, 4 * BLOCK_SIZE
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
RECT doneBut = {
|
|
||||||
extentX - 120, extentY - 120, extentX, extentY
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
MapPart mapParts[MAP_LENGHT + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
Button completeButton = {doneBut, "\n\nSave\n\nFile"};
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int elem = 0; elem < MAP_LENGHT; elem++) {
|
|
||||||
mapParts[elem].visible = false;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
bool clickedBlock = false;
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||||||
bool clickedQuest = false;
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|
||||||
bool clickedWater = false;
|
|
||||||
bool clickedFire = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (!GetAsyncKeyState('Q')) {
|
|
||||||
background(TX_WHITE);
|
|
||||||
|
|
||||||
Win32::TransparentBlt(txDC(), blockBut.left, blockBut.top, 120, 120, block,
|
|
||||||
0, 0, 60, 60, -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
Win32::TransparentBlt(txDC(), questBut.left, questBut.top, 120, 120, quest,
|
|
||||||
0, 0, 60, 60, -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
Win32::TransparentBlt(txDC(), waterBut.left, waterBut.top, 120, 120, water,
|
|
||||||
0, 0, 60, 60, -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
Win32::TransparentBlt(txDC(), fireBut.left, fireBut.top, 120, 120, fire,
|
|
||||||
0, 0, 60, 60, -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
drawButton(completeButton, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int elem = 0; elem < MAP_LENGHT; elem++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.left = round((mapParts[elem].coords.left + 30) / 60) * 60;
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.top = round((mapParts[elem].coords.top + 30) / 60) * 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mapParts[elem].visible) {
|
|
||||||
|
|
||||||
txBitBlt(txDC(),
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.left,
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.top,
|
|
||||||
60, 60,
|
|
||||||
mapParts[elem].picture
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//blocks
|
|
||||||
clickedBlock = addingBlock(clickedBlock, blockBut, block, BLOCK_TYPE, &arrElem, mapParts);
|
|
||||||
clickedQuest = addingBlock(clickedQuest, questBut, quest, QUEST_TYPE, &arrElem, mapParts);
|
|
||||||
clickedWater = addingBlock(clickedWater, waterBut, water, WATER_TYPE, &arrElem, mapParts);
|
|
||||||
clickedFire = addingBlock(clickedFire, fireBut, fire, FIRE_TYPE, &arrElem, mapParts);
|
|
||||||
|
|
||||||
//selecting block
|
|
||||||
for (int i = 0; i < arrElem; i++) {
|
|
||||||
if (selectedPict < 0 &&
|
|
||||||
In(txMousePos(), mapParts[i].coords) && txMouseButtons() & 1 &&
|
|
||||||
!(clickedBlock || clickedQuest || clickedWater || clickedFire)) {
|
|
||||||
|
|
||||||
selectedPict = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//deleting picture
|
|
||||||
for (int i = 0; i < arrElem; i++) {
|
|
||||||
if (selectedPict < 0 &&
|
|
||||||
In(txMousePos(), mapParts[i].coords) && txMouseButtons() & 2 &&
|
|
||||||
!(clickedBlock || clickedQuest || clickedWater || clickedFire)) {
|
|
||||||
|
|
||||||
selectedPict = i;
|
|
||||||
mapParts[selectedPict] = mapParts[arrElem - 1];
|
|
||||||
mapParts[arrElem - 1].visible = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
arrElem--;
|
|
||||||
selectedPict = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//moving picture
|
|
||||||
if (selectedPict >= 0 && txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
txBitBlt(txDC(), txMouseX() - 30, txMouseY() - 30,
|
|
||||||
60, 60, mapParts[selectedPict].picture);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (selectedPict >= 0 && !(txMouseButtons() & 1)) {
|
|
||||||
mapParts[selectedPict].coords = {
|
|
||||||
txMouseX() - 30, txMouseY() - 30,
|
|
||||||
txMouseX() + 30, txMouseY() + 30
|
|
||||||
};
|
|
||||||
selectedPict = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//button to complete LevelCreating
|
|
||||||
if (In(txMousePos(), doneBut) && txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
while (txMouseButtons() & 1) {
|
|
||||||
txSleep(10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ofstream lvlfile;
|
|
||||||
lvlfile.open("level1.fslvl");
|
|
||||||
for (int elem = 0; elem < arrElem; elem++) {
|
|
||||||
if (mapParts[elem].visible) {
|
|
||||||
switch(mapParts[elem].blocktype)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case BLOCK_TYPE:
|
|
||||||
lvlfile << "Block,";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case QUEST_TYPE:
|
|
||||||
lvlfile << "Quest,";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case WATER_TYPE:
|
|
||||||
lvlfile << "Water,";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FIRE_TYPE:
|
|
||||||
lvlfile << "Fire,";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
lvlfile << "Null,";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.left =
|
|
||||||
round((mapParts[elem].coords.left + 30) / 60) * 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.top =
|
|
||||||
round((mapParts[elem].coords.top + 30) / 60) * 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.right =
|
|
||||||
round((mapParts[elem].coords.right + 30) / 60) * 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
mapParts[elem].coords.bottom =
|
|
||||||
round((mapParts[elem].coords.bottom + 30) / 60) * 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
lvlfile << mapParts[elem].coords.left;
|
|
||||||
lvlfile << ",";
|
|
||||||
lvlfile << mapParts[elem].coords.top;
|
|
||||||
lvlfile << ",";
|
|
||||||
lvlfile << mapParts[elem].coords.right;
|
|
||||||
lvlfile << ",";
|
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lvlfile << mapParts[elem].coords.bottom;
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lvlfile << "\n";
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lvlfile << "";
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}
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}
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txMessageBox("Level File created!", "Information");
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}
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txSleep(10);
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}
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}
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bool addingBlock(bool clicked, RECT blockBut, HDC pic,
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int blocktype, int* arrElem, MapPart mapParts[])
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{
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if (In(txMousePos(), blockBut) && txMouseButtons() & 1) {
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clicked = true;
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (txMouseButtons() & 1 && clicked) {
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||||||
txBitBlt(txDC(), txMouseX() - 30, txMouseY() - 30, 60, 60, pic);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
if (!(txMouseButtons() & 1) && clicked) {
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||||||
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||||||
if (*arrElem < MAP_LENGHT) {
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||||||
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||||||
if (txMouseX() < txGetExtentX() - BLOCK_SIZE) {
|
|
||||||
|
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||||||
mapParts[*arrElem] = {
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||||||
{
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||||||
txMouseX() - 30, txMouseY() - 30, txMouseX() + 30, txMouseY() + 30
|
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||||||
}, true, pic, blocktype
|
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||||||
};
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||||||
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||||||
(*arrElem)++;
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||||||
}
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|
||||||
}
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||||||
else {
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||||||
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||||||
char maplen_str[50];
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||||||
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||||||
sprintf(maplen_str, "You cannot add more than %d blocks", MAP_LENGHT);
|
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||||||
txMessageBox(maplen_str, "Error");
|
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||||||
|
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||||||
(*arrElem)--;
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||||||
}
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||||||
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||||||
clicked = false;
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||||||
}
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||||||
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||||||
return clicked;
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|
||||||
}
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||||||
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|
|
@ -1,48 +0,0 @@
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||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
|
|
||||||
<CodeBlocks_layout_file>
|
|
||||||
<ActiveTarget name="Debug" />
|
|
||||||
<File name="FallSimulation.cpp" open="1" top="1" tabpos="1" split="0" active="1" splitpos="0" zoom_1="0" zoom_2="0">
|
|
||||||
<Cursor>
|
|
||||||
<Cursor1 position="5461" topLine="98" />
|
|
||||||
</Cursor>
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||||||
<Folding>
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||||||
<Collapse line="26" />
|
|
||||||
<Collapse line="32" />
|
|
||||||
<Collapse line="56" />
|
|
||||||
<Collapse line="105" />
|
|
||||||
<Collapse line="111" />
|
|
||||||
<Collapse line="130" />
|
|
||||||
<Collapse line="131" />
|
|
||||||
<Collapse line="138" />
|
|
||||||
<Collapse line="139" />
|
|
||||||
<Collapse line="146" />
|
|
||||||
<Collapse line="147" />
|
|
||||||
<Collapse line="154" />
|
|
||||||
<Collapse line="155" />
|
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||||||
<Collapse line="176" />
|
|
||||||
<Collapse line="177" />
|
|
||||||
<Collapse line="185" />
|
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||||||
<Collapse line="186" />
|
|
||||||
<Collapse line="193" />
|
|
||||||
<Collapse line="290" />
|
|
||||||
<Collapse line="294" />
|
|
||||||
<Collapse line="298" />
|
|
||||||
<Collapse line="302" />
|
|
||||||
<Collapse line="306" />
|
|
||||||
<Collapse line="314" />
|
|
||||||
<Collapse line="363" />
|
|
||||||
<Collapse line="366" />
|
|
||||||
<Collapse line="373" />
|
|
||||||
<Collapse line="376" />
|
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||||||
<Collapse line="388" />
|
|
||||||
<Collapse line="392" />
|
|
||||||
<Collapse line="393" />
|
|
||||||
<Collapse line="401" />
|
|
||||||
<Collapse line="402" />
|
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||||||
<Collapse line="408" />
|
|
||||||
<Collapse line="409" />
|
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||||||
<Collapse line="411" />
|
|
||||||
<Collapse line="464" />
|
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||||||
</Folding>
|
|
||||||
</File>
|
|
||||||
</CodeBlocks_layout_file>
|
|
BIN
buttons.png
BIN
buttons.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 377 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 45 KiB |
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@ -1,4 +1,4 @@
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Quest,480,240,530,299
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||||||
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||||||
Water,480,180,526,233
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|
||||||
Quest,0,0,57,50
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|
||||||
|
|
BIN
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BIN
stone_dark.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 171 KiB |
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BIN
stone_light.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 126 KiB |
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stone_vdark.png
BIN
stone_vdark.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 116 KiB |
BIN
water.jpg
BIN
water.jpg
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 5.1 KiB |
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