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@ -59,6 +59,8 @@ void mainFunc();
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bool addingBlock(bool clicked, RECT blockBut, HDC pic,
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bool addingBlock(bool clicked, RECT blockBut, HDC pic,
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int blocktype, int* arrElem, MapPart mapParts[]);
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int blocktype, int* arrElem, MapPart mapParts[]);
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void addingStone(int* arrElem, MapPart mapParts[]);
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int main()
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int main()
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{
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{
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txCreateWindow(1300, 600);
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txCreateWindow(1300, 600);
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@ -331,10 +333,6 @@ void mainFunc()
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In(txMousePos(), mapParts[i].coords) && txMouseButtons() & 2 &&
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In(txMousePos(), mapParts[i].coords) && txMouseButtons() & 2 &&
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!(clickedBlock || clickedQuest || clickedWater || clickedFire)) {
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!(clickedBlock || clickedQuest || clickedWater || clickedFire)) {
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//cout << i;
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//cout << arrElem;
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//txSleep(1000);
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selectedPict = i;
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selectedPict = i;
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mapParts[selectedPict] = mapParts[arrElem - 1];
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mapParts[selectedPict] = mapParts[arrElem - 1];
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mapParts[arrElem - 1].visible = false;
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mapParts[arrElem - 1].visible = false;
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@ -461,4 +459,38 @@ bool addingBlock(bool clicked, RECT blockBut, HDC pic,
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return clicked;
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return clicked;
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}
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}
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void addingStone(int quanOfElemsToRep, int nElemsToRep[], int* arrElem, MapPart mapParts[])
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{
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HDC pict;
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RECT coords;
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switch(quanOfElemsToRep)
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{
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default:
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return;
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case 2:
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pict = light_stone;
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case 3:
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pict = dark_stone;
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case 4:
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pict = vdark_stone;
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}
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coords = mapParts[nElemsToRep[0]].coords;
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for (int i = 0; i < quanOfElemsToRep; i++) {
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mapParts[nElemsToRep[i]] = mapParts[*arrElem - 1];
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mapParts[*arrElem - 1].visible = false;
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*arrElem--;
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}
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mapParts[nElemsToRep[0]] = {
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coords, true, pict, BLOCK_TYPE
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};
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}
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